Tiempo de lectura: < 1 minutos La lista de temas del curso de aprende a programar Flutter
Configuración basica de Firebase en mi proyecto.
Tiempo de lectura: 3 minutos Voy a mostrarles a super detalle y con videos como generar una configuración basica para principiantes en android; Muy util si es tu primera vez, ó si estas aprendiendo android. ¿Qué es lo que aprenderemos? 1. Crear nuestro proyecto en […]
Distribuye tus apps automaticamente (Firebase app distribution).
Tiempo de lectura: 5 minutos Usualmente cuando comenzamos a a profesionalizarnos nos encontramos con el problema de que debemos enviar nuestras aplicaciones a los testers (Quality Assurance – QA) y a los managers (Products Owners – PO ó en casos CEO), y aun monton de […]
3.1 Container
Tiempo de lectura: 5 minutos El widget Container es un widget que es muy básico pero a la vez muy practico, ya que es un componente genérico de contenimiento, puede contener un componente hijo que puede ser cualquier tipo de widget y lo podemos usar […]
2.5 Image
Tiempo de lectura: 6 minutos Para mostrar una imagen en Flutter podemos hacerlo mediante dos widgets diferentes: Image: Es un widget sin estado, (asà como lo son Text o Button) y lo utilizamos cuando queremos mostrar imágenes en la pantalla que permanecerán sin alterarse en […]
2.4 Button
Tiempo de lectura: 4 minutos Flutter cuenta con 4 tipos de botones: TextButton, ElevatedButton, OutlinedButton e IconButton, los cuales nos permiten habilitar interacciones con el usuario. A continuación veremos ejemplos (del más sencillo al más complejo) de cómo utilizar estos widgets para crear nuestros propios […]
2.3 Icons
Tiempo de lectura: 3 minutos Flutter cuenta con un widget para incrustar iconos. Un icono es un apoyo visual con signos gráficos que nos apoya en la representación de mensajes. Para mostrar un icono en la pantalla estaremos usando nuestro código base que creamos en […]
2.2 Text
Tiempo de lectura: 5 minutos Vamos a usar el widget de texto 1000 veces y una más en cada una de nuestras aplicaciones, nos permite mostrar texto en nuestra pantalla. Lo vimos previamente cuando hicimos nuestro código de prueba. Para mostrar las capacidades del widget Text en […]
2.1 Widgets
Tiempo de lectura: 2 minutos En Flutter todo es un widget, imagina cada widget como un pequeño bloque de Lego que vas a juntar con otros bloques para construir literal cualquier aplicación. Cada widget tiene la cualidad de poderlo configurar internamente para definir cómo se […]
1.6 Configura tus dispositivos Android.
Tiempo de lectura: 6 minutos Configurar Android studio y Android studio tools. Este paso que cubrimos en el post Configuración Android Studio es requisito antes de configurar nuestro teléfono o nuestro simulador. Te recomiendo que lo veas para que tengas todo el ambiente configurado correctamente […]
1.5.2 Conoce los principales componentes de tu aplicación.
Tiempo de lectura: 4 minutos Analicemos nuestro código generado y agreguemos modificaciones para ir aprendiendo Flutter. En la barra izquierda donde tenemos el explorador de archivos, encontramos la siguiente estructura de carpetas. VS Code Android Studio Comencemos con el archivo pubspec.yaml el cual contiene la […]
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